jueves, 28 de enero de 2010

Martes 16 de febrero: caracterización indirecta de un personaje




RECUERDA: La caracterización es un procedimiento literario que tiene como finalidad crear en el lector la FICCIÓN de que EL PERSONAJE INVENTADO TIENE VIDA REAL. Para ello el escritor o escritora nos informa del ASPECTO EXTERNO: rasgos físicos, vestimenta, gestos.. de la PERSONALIDAD: rasgos psíquicos, ideales, gustos... y de los RASGOS BIOGRÁFICOS: nombre, edad, origen familiar, oficio...

RECUERDA: La caracterización del personaje puede hacerse de forma directa o indirecta (personaje en acción, diálogo o punto de vista de otros personajes).

ACTIVIDAD: Elige un personaje pero no digas cúal es. Caracterízalo de la manera más detallada posible de una de las tres formas indirectas. ¡Los demás debemos ser capaces de averiguar qué personaje es a partir de tu descripción!

15 comentarios:

  1. CARACTERIZACIÓN DE UN PERSONAJE: INDIRECTA.

    Este muchacho se comporta con sus compañeros o compañeras de película como su papel le permita. Por ejemplo, si está en una situación de miedo estará asustado y vigilando todo a su alrededor. Por el contrario si está en una situación de "cachondeo" se comportará con risas y chistes. La forma de ser de este muchacho suele estar relacionada con su papel de película. Fuera de su papel de la película yo creo que se comporta muy bien y es buena persona.

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  2. El joven Slin, un rubio elfo de gran estatura y pelo un poco recogido por detrás, cogió esa mañana su arco y salió a cazar. Su sitio más habitual era un pequeño bosque, que está en mitad del valle donde un día se perdió. Cuando digo que se perdió, lo digo en aspecto positivo, porque encontró allí la fuente de energía que le da la vida.

    No recuerda ni cuando ni como pero sabe que cazando con su tío, una enorme flecha le alcanzó el pecho. Comenzó a dar vueltas por el bosque y se acercó hacia un extraño estanque. Percató que su herida empeoraba, en ese momento no sabía que hacer. Si se quitaba la flecha se desangraría si no la tapaba bien y además sus pulmones y su corazón podrían estar dañados. Entonces, soltó su arco rojo y sus flecha envueltas e su funda del mismocolor y se tumbó en el suelo. Sin más una inmensa ola lo mojó entero y él dejó de sentir dolor. No tardó más de un minuto en recapacitar, puso la mano en la flecha y se la arrancó. Tras esto se acomodó en la hierba y se puso a descansar.

    Pasaron un par de horas cuando comenzó a sangrar sin cesar, como si en ese tiempo se le hubiese almacenado la sangre y le saliese de golpe en ese momento. Se quitó el abrigo negro exterior, que aún usa, y arrancó un pedazo de su camisa azul, para tapar le herida. Hizo presión en ella pero no había manera de detener la sangre. Súdbitamente una idea agolpó su inteligente y ágil cabeza, que en ese momento estaba aturdida. Dio unos pasos hacia el interior del estanque y se sumergió hasta el cuello. Cuando salió del lago el único rastro que quedaba de la herida era la sangre, que había disminuido en cantidad.

    Repentinamente escuchó levemente la agradable voz de su tío. Él se levantó despacio y fue junto a su familiar. Este llevó de vuelta a casa un poco preocupado. Todos al verle acudieron a ayudar a aquel muchacho tan amigable y curioso, al que queríam como a un hijo o un hermano.

    Desde aquel inolvidable día Slin, de 22 años, visita cada mañana a aquel lago que, aunque no he contado ninguna, le ha hecho vivir muchas aventuras.

    Volviendo al principio, Slin había acudido otro día más al bosque. Este día era totalmente diferente al resto, porque, aunque fuese un día con otra aventura más alrededor del lago, él ya estaba preparado para salvar al mundo. Una tarea difícil, pero no imposible, una en la que Slin saldrá victorioso también, siempre que saque lo mejor de sus habilidades.

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  3. A esta persona todo el mundo lo considera un gran luchador. Ha dirigido al ejército elfico a la victoria en los últimos 200 años. Se le considera uno de los mejores arqueros elficos. Con sus amigos, Aragorn, Gandalf y Gimli ha viajado por los lugares más remotos de la Tierra de los Elfos, Golen y Trol. Hijo del rey Thranduil de los elfos del Bosque Negro. Fue a Rivendel para entregar un mensaje de su padre: la criatura Gollum, que había sido apresada y entregada por Gandalf a Thranduil para que lo vigilara, había conseguido escapar. Acabó participando así en el Concilio de Elrond y formando parte de la Compañía del Anillo.

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  6. CARACTERIZACIÓN INDIRECTA


    Crispín un joven elfo, estaba un día cazando liebres para alimentar a su familia. Se fue al bosque mas maldito de la ciudad de Tenesis. Este es un intrépido, le gusta las emociones fuertes. Cuando se adentró en el bosque pensó que sería la última vez que veía a su familia. Él encontró un camino que llebava a una gran torre Crispín nunca había estado tan asustado como en ese instante, estaba sudando y colorado como un pimiento rojo.


    Crispín se adentró en la torre, este no sabía lo que se iba a encontrar, llegó a una sala y sus pensamientos fueron nulos al ver lo que se encontró. Estaba allí el amuleto de Donavier el dios de los insectos, Crispín lo cogió y de repente salió un mago que le dió un mapa que llevaba al árbol de los castores mágicos. Crispín un poco desorientado lo cogió y se pudo en marcha. Él por un camino estubo pensantivo hasta que vió un maravilloso árbol de copa alta y esbelta que encontró al final del caminillo de los murciélagos, llamó a la puerta de madera y salió el papa castor. El castor le dijo:-¿Qué te traes? Crispín repondió:-me ha mandado Donavier. El castor asustado le dió una pócima y le dijo que le serviría para su camino.


    Él abrió el bote que contenía la pócima y solo era un papel metido en este recipiente lo sacó,y miró su contenido, era el lugar donde se encontraba Mauricio. Crispín no sabía quien era Mauricio, pero Mauricio era un viejo ermitaño. Cripín siguió el río hasta llegar a una solitária montaña donde se encontraba Mauricio Crispín le preguntó:-¿Por qué me ha traído el castor de la casa del árbol? Mauricio le respondió:-Sólo yo se el camino de salida de este bosque. Mauricio le dió treinta sacos de liebres para el camino, pero Crispín no comió ninguno solo se comía las plantas que encontraba por la ruta, ya que Mauricio le dijo el camino de vuelta. Llegó a donde se encontraba una piedra que él abrió mediante un interruptor que le dijo Mauricio entró y siguió la cueva hasta llegar al final, él ya sabía donde se encontraba y fue a su casa. Cuando llegó le esperaba su familia. Crispín le dió las treinta liebres y toda su familia se comió una liebre con una alegría tremenda. Crispín se descolgó el amuleto del cuello y lo puso de adorno en su casa.

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  7. CARACTERIZACIÓN DE UN PERSONAJE:INDIRECTA

    En una parte de un inmenso bosque vivía un elfo. Siempre llevaba colgado un arco con flechas en su delicada espalda. El joven tenía que conseguir un frasco de energía para ayudar a su familia,concretamente,a su padre.Él debía conseguir ese medicamento para curar a su creador,que tenía una enfermedad élfica,él podía morir.James,que así se llamaba el elfo,decidió adentrarse en lo más profundo y aterrador de los bosques.

    Pasaron las horas y James no encontró nada.Él tenía que hallar y descifrar el secreto de la botella que contenía la energía para su padre.De repente,un viento suave y débil rozó su hermosa cara.Eso le condujo a una cueva,que se encontraba en el pico más alto de una de las muchas montañas.Esto le ocasionó a adentrarse en la caverna.Miró hacia uno de los lados de la guarida y vio una enorme roca.En ella había una especie de orificio,allí estaba lo que buscaba James,su frasco de energía.

    James volvió a su casa.Su padre al verlo llegar se puso muy feliz y decía que era muy afortunado de tener un hijo así,que diera todo para salvarle la vida.James se sentía muy orgulloso y contento.Todos pudieron ser felices.

    Al poco tiempo James conoció a una elfa y se casó.Celebraron una enorme fiesta que dio lugar en su casa.Uno de los invitados era un dios:Frey,dios de la luz, de la lluvia, del sol naciente y de la fertilidad.Frey poseía la Espada de la Victoria,que se la entregó a James para que siempre protegiera a su familia. Después tuvo a dos preciosos niños,Helgi y Gandalf.Todos fueron muy felices.

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  8. Es un hombre, llamado Graf. Su familia es de clase humilde y rica.En su infancia Graf siempre practicaba tiro de arco, para así ir una vez a las Olimpiadas. Hace una mes que su país Galia le convocaron para ir a las Olimpiadas. Ese era su gran sueño ir a la Olimpiadas.Cuando llegaron las Olimpiadas de Pekín 2008 triunfó, ganó 2 medallas de oro y se le escapó otra de oro en equipos. Ahora se dedica a donar dinero a las ONG para ayudar a los pobres, para que una vez cumplan su sueño como él lo hizo.

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  11. Caracterización : indirecta

    Esto era un hombre que le gustaba mucho tirar con arco, estaba disparando con el arco, y le tiraron a él con el arco. Le dio con la flecha en la espalda y se cayó al suelo. La flecha se le clavó todavía más.

    El hombre que le disparó se fue corriendo por si se levantaba para que no le dispara.

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  12. CARACTERIZACIÓN INDIRECTA DE UN PERSONAJE:
    Es un hombre que se llama Katsure. Tiene las orejas puntiagudas. Su piel es de color verde. Tiene dos espadas que le sirven para la guerra. Tiene demasiados años para el aspecto que él tiene. El traje es muy feo pero él dice que le da suerte para luchar contra los enemigos. Vive en un pueblo llamado Villa verde. Tiene muchos amigos porque su padre era muy famoso en aquel pueblo. Él trabaja en su huerto que tiene para el cultivo de muchas frutas y muchas hortalizas. Tiene un puesto para vender hortalizas y así se saca un poco de dinero para luego comprar mas cosas. Vive con sus padres que están viejos y necesitan mucha ayuda. Cuando calló la noche decidió adentrarse en el bosque porque había una planta que si la tomaban sus padres se recuperarían.

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  14. CARACTERIZACIÓN DE UN PERSONAJE: INDIRECTA

    Este personaje es valiente, ágil y veloz.
    Proviene de una familia modesta y humilde de
    campesinos. Él siempre ha sido muy trabajador y conformista, pero con los recaudadores de impuestos no. Éstos eran corpulentos y forzudos. Cada vez pagaban más impuestos y si no se les daba lo que querían, podían llegar matar a cualquiera que se le cruce en su camino.
    Un día llegaron a la casa de Trit, el personaje que describo indiectamente. Venían armados con espadas, hachas y arcos.
    - Danos el dinero de los impuestos. -dijeron los recaudadores al unísono.
    La familia no podía dárselo, pues le había agotado la semana pasada al entregárselo a ellos.
    Los campesinos idearon un plan: Los cuatro hermanos de Trit y su padre salieron de su casa para intentar atacarles con palas y rastrillos.
    - !Al ataque!.-Exclamaron los tres hermanos y el padre de Trit.
    Entonces, los recaudadores-gerreros se movieron rápidamente del sitio en el que estaban, esquivando hacia la derecha los ataques de los desesperados campesinos. Tras esquivalos, todavía en el aire, dieron un gran puñetazo al palo de los rastrillos y las palas, partiendo así las armas de los campesinos en dos.
    - ¿De verdad creéis que nos váis a vencer con eso? -Rieron los hombres.
    Tras reír, los grandes mozos atacaron con sus armas a la familia. Entonces, Trit, con toda su cólera, les atacó deliberadamente. Al dar el salto, inesperadamente Trit se transformó en un minotauro y les dio un puñetazo que alcanzó a los dos y los estampó contra una roca. Avergonzados, se marcharon.
    Tras unos días felices para la familia, volvieron los hombres con un ejército de veinte hombres. Ese ejército aprisionó a la familia y quemó la casa, pero Trit escapó.
    Ahora se dedica a hacer buenas obras para conseguir algo de dinero, y cuando se entrene mucho, comprará una buena armadura para vencer al rey y a sus recaudadores y, así, rescatar a su querida familia.
    Trit, ese día, descubrió que era un minorauróntropo, y sacó su bestia interior.
    ¿Podrá Trit vencer a sus enemigos para rescatar a su familia?

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  15. CARACTERIZACIÓN DE UN PERSONAJE: INDIRECTA

    Como todo el mundo, él, tiene dos caras muy distintas.Aunque estas identidades son especiales.
    Ayer, en un inmenso agujero, rescató a un pobre niño moribundo.Estubo horas y horas sin descansar.Al anochecer, por fin le libró de ese sitio oscuro y aterrador.
    Al final se fue sin decir nada y sin dar su nombre.Un auténtico héroe.
    Hoy, ya es reconocido por lo que hizo.Y se siente feliz por ver al niño sano y salvo.
    Todas las noches hace cosas como esas, porque es cuando deja de ser un peluche de orejas puntiagudas y vestimenta colorida.
    Esta especie de pequeño monstruo lleva junto al pecho un precioso y resistente medallón.Le protege de las malas influencias y de las grandes dificultades que se encuentra a lo largo de la noche.Este le salvó del terrible dragón, al que venció en verano del pasado año.
    En otra de sus más exitantes aventuras, se cuenta que cuya maldición que él mantiene, ocurrió unos diez años atrás.
    En una torre maldita, que cuyo nombre no quiero acordarme , yacía una malvada y berrugosa bruja acompañada de un oscuro gato perverso.Iba ganando nuestro protagonista cuando de repente esa mala fiera que le acompañaba se puso en medio y entonces le sobresaltó la buja.Desde entonse lleva consigo esa maldición de ser muñeco,de día yviviente , por la noche.

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